不得不说,《全球格斗》战场模式的规则设计还是挺到位的,并没有让战场上的战术信息形成互通,也没有完全将所有信息渠道都遮蔽,还是留出了一定的指挥手段以及勘察战场信息的手段。
如果让所有的战术信息都可以及时互通,那对于席子士以及夏晓桐这样的战术大师而言,战场上的节奏变化将会被强行拉到一个外行人甚至内行人都完全无法阅读的情况。
在一切信息基本公布的情况下,我知道你的信息,你也知道我的信息,我也知道你知道我的信息,你也知道……就是这样无限套娃,循环博弈,节奏变化将会缩短到10秒一变甚至1秒一变。到最后,影响指挥者的指挥质量的,没准会变成他们的语速以及咽喉的续航能力,那可就挺尴尬了。
而若是将战场上的信息完全屏蔽,这也并不好,因为这会使得战场的打法陷入僵化的局面,缺少灵活性。不同的阵型,在面对这种完全没有办法及时沟通调整的规则时,都必然会有一套固定的定式。
甚至到了最后,可能会出现五个单挑手分别在三条线两野区一直干架直到其中一方的【兵马元帅】先被对方击杀,这显然也是观众以及联盟都不想看到的。