“很好。”张斌很满意,即使面对难关重担,仍然能保持积极乐观地面对,他要的就是张明能保持这样的态度。
“心眼的部分目前就是这么多了。”张斌将文档拉到下一部分,“接下来我们说第二个新技能,驭兵。驭兵对于目前的赛场格局改变也是显而易见的,就是从很久以前开始,一直没有再登上赛场的重甲和重兵器。
重甲其实还好说,不是不能,只是有没有必要。那些全体力或者全力量加点的角色其实都能穿重甲,只不过一般为了团战的灵活性,还有为了熟悉角色的默契度,所以重甲才会被弃之不用。
而重兵器,其实大家都想用,因为钝器的高判定特性实在不能不让人心动。问题是太笨重了,在赛场上过于笨拙就是缺点,等于完全用不了。正常的一套满级装备,大概会用掉300点的驭武值,刚好是一个满级角色的标准。即使是全体力加点的坦克,最多也只能增加200的驭武值。
按照最佳的配置,武器的重量约莫是剩余驭武值的一半左右的时候才能最好地控制惯性和收招,武器的重量和驭武值相当,攻击前摇才不会被拉长,使得攻击动作变笨拙。也就是说,即使是全体力的坦克们,最多也只能拿重量为200的小型重武器。如果再算上坦克本身对防具有更多需求的因素,等于说连200重量的小型重武器都用不了,最多只能找一百多重量的长武器类奇门武器。”